Bob Sagoo, Product specialist, Pretorian, membro del Direttivo di “Comunication Matters (Isaac UK)
Davide Bacchin, Phd, Product Specialist – SR Labs Healthcare
Gabriele D’Imporzano, Socio di Tecnologicamente insuperabili APS
Nicola Gencarelli, Pedagogista esperto di TAD, Responsabile Ricerca Tecnologica per l’innovazione sociale, Fondazione ASPHI Onlus
Emiliano Tanzi, IT Specialist, Gaming accessibile, “Gaming for All” – Spazio Vita Niguarda : dalla teoria alla pratica
L’accessibilità nel mondo dei videogiochi non è più un’idea astratta né un obiettivo lontano: è diventata una realtà concreta, in continua evoluzione, che sta trasformando profondamente il modo in cui il pubblico vive il videogioco. Per molti anni il gaming è stato percepito come un hobby “per pochi”, spesso poco attento alle esigenze delle persone con disabilità motorie, sensoriali o cognitive.
Oggi, invece, grazie a tecnologie innovative e una crescente sensibilità da parte degli stakeholders, il videogioco è sempre più uno spazio inclusivo dove divertirsi, esprimersi e costruire relazioni.
ASSISTIVE GAMING, nuove possibilità per rendere accessibili i videogiochi
Bob Sagoo
Product specialist, Pretorian, membro del Direttivo di “Comunication Matters (Isaac UK)” Inghilterra
Quando basta uno sguardo: accessibilità e controllo oculare dei videogame
Davide Bacchin
Phd, Product Specialist, SR Labs Healthcare
Accessibilità ai videogiochi: La nostra esperienza
Gabriele D’Imporzano
Socio di Tecnologicamente insuperabili APS
Il gioco è di tutti: videogiochi accessibili come opportunità di partecipazione e apprendimento.
Nicola Gencarelli
Pedagogista esperto di TAD, Responsabile Ricerca Tecnologica per l’innovazione sociale, Fondazione ASPHI Onlus
Modera: Nicola Gencarelli
Per informazioni e iscrizioni scrivere a info@assoausili.org
| Data | Sala | Ora |
|---|---|---|
| 26/03/2026 | Bianca | 13.30 - 15.30 |